何か変わるらしい

2015年8月21日 MTG
MTGのマリガン後に占術できるようになる話。

占術されて負けた→新マリガンルール糞だわ
って言う人多そう。

キープ基準むずいなー
自分は結構、博打的なキープしそう

エスパー石鍛冶で
ワンマリ
・思考囲い、沼、ソープロ、will、石鍛冶、十手
今ならもう一回マリガンしても

新マリガンでトップ次第でなんとかなるっしょキープ
占術!ってやって負けそう

リリアナ

2015年7月23日 MTG
今回のアンチャーを読んでジェイスとリリアナが再会するんだけど
リリアナが可愛すぎて

ヴェールのリリアナ買わなきゃ

何切る問題

2015年7月23日 MTG
麻雀の何切る問題好きだけど、嫌い。

考え方をみるのは好きなんだけど、
僕のこの判断が切っ掛けで満貫で上がり1位とりました(ドヤァ
っていう答え合わせが苦手。

後、それはないでしょって切り捨てて論破したいマン
あーなるほどねーくらいで流したいっていう

負けるべくして負けるはあるけど、勝つべくして勝ったはあまり存在しないと思ってるから
どうも苦手

言いたいのは1ターン目の思考囲いで落とすカードを決めるのは難しいという話。

エンチャントレス

2015年7月13日 MTG
女魔術師の存在とアルゴスの女魔術師というエンジンは揃った。

やっぱり独房監禁でロックかけるのがいいのかねぇ

土地やアーティファクトをガチャガチャするの面白い。

EDHのデッキもそんな感じになったし


1日のやり直し

2015年7月11日 MTG
地割れ潜みにカウンター7個乗るから強い
MTG兼レガシー初心者が
ほぼコピーデッキの10回にも満たない対戦回数のデスブレードの
カードの役割を自分の視点で語ってみる

クリーチャー編

・死儀礼のシャーマン
4枚。エスパーブレードを使ってて1ターン目に出来る行動が少ないと考えたら
相手に除去を使わせたり、色事故、土地事故、土地破壊をリカバーしたり、
早い段階でライフを削れたりすると思うと強いと思って採用
案の定強い。多分ミラクル相手にはメインから抜くカード。

・石鍛冶の神秘家
レガシーやる理由その1
4枚。サーチと装備品のコスト踏み倒しで相手を悶絶させる簡単なお仕事。
自分で使うとサーチする装備品がいつも間違ってる気がしてならない。
一番いいのを頼む。

・真の名の宿敵
レガシーやる理由その2
プロテクション(お前)なんていい響きなのか。
3積。装備つけて殴るだけ。
劣性時に意外と役に立たない。
装備品ないと押し切れないことが多くて、レガシー難しいと個人的に思わせるカード。

・瞬唱の魔導士
2枚。エスパーブレードでの思案が弱いと思ったので、
基本3マナで撃てるブレストという立ち位置。
初手思考囲い→死儀礼→瞬唱、FB思考囲いも3ターン目のアクションもある。
ただ、ジェスカイブレードのよりは活躍しなさそう。
稲妻でプレインズウォーカー触れるのは大きい

インスタント編

・渦巻く知識
レガシーやる理由その3。ドローという麻薬。
4枚。積極的に使わないようにと考えつつ、むちゃくちゃ積極的に使ってしまう
相手のカードに合わせて使いすぎてる部分も多いけど、そうしない方がいい場面も
想定していかんと。ブレストは無いといけないのはわかる。しかし、役割、使い方は
一番はっきりしてない。

・剣を鍬に
4枚。クリーチャー除去9の回復1の割合のカード。
1番使うのに、1番語りにくい。強い。
タシグル君を首飾りではなく、農場で仕事をさせる
白のカードの鑑

・Froce of will
怒りの4枚積み
レガシー始める前はこれ最強やろ!と思ったカードも
いざ使ってみると結構内心苦い顔しながら手札を1枚追放するカード
青が好きだというより、コンボに轢き殺されたくないために使う1枚

・時を超えた探索
2枚。キーカードを探すというより回答を探しに行くカード
守備よりに使う。

・対抗呪文
1枚。なんでもカウンター。でも役割がぼんやりしてる1枚
抜けるカード筆頭でも活躍の機会は多そう。
瞬唱でのFB先で構えていければ・・・

・呪文貫き
1枚。後半仕事しない

ソーサリー編
・思考囲い
3枚。初手にいて欲しい1枚。
先手1ターン目に何を落とすべきかを選ぶ練習したほうがいい。
じゃけん、対戦してる人の手札見て、考えてみましょうねー
4枚だと後半邪魔になることが多くなる。初手にはいて欲しいから3枚

・議会の採決
ほぼネメシス用。エムラに撃つこともあるでしょうけど
大体、すぐ出てきて轢き殺される。
名誉回復のレシピも見たけど、名誉回復だとネメシスやれなくなる代わりに
土地破壊いけるから、死儀礼がらみの2ターン目の行動を強くするなら
名誉回復のがいいかも。

アーティファクト編
・梅沢の十手
1枚。FJW。
装備品の中で1番使いこなせていない1枚。
めっちゃ探り探りで使ってる。
十手でボコられなれてないのも。十手での勝ち筋を理解してない理由の一つ

・殴打頭蓋
1枚。十手とどっちサーチをするべきか迷う一枚。
こいつで殴ればいいけど、その場面なのか否かを見極められてないですね。

・火と氷の剣
レガシーというよりこのデッキの理由の一つ
1番先にサーチしてるけど、多分コントロール、コンボ相手に優先的に持ってきて
ビートダウン、クロパに対しては十手優先なんだろうけど、
どのデッキでもついこの剣を選んでしまう。ドローという魔の誘惑

プレインズウォーカー編
・精神を刻むもの、ジェイス
2枚。おかしい事書いてて、使うとよりおかしいカード。
ただ、ジェイスのイカレ具合を堪能させるのには
ちょっと下準備が必要な感じなんじゃ。

土地編
・島2枚、平地2枚、沼1枚
不毛死ね

・不毛の大地
2枚。死儀礼からのクソムーブ用。
実際、いらんかも。

・溢れかえる岸辺4枚、汚染された三角州4枚、湿地の干潟2枚
強い土地呼ぶ。以上

・tundra 2枚、underground sea 2枚、sclabland 1枚
強い土地。

・繁殖池
1枚。トロピーがいい。ドロピーっていうロックマンぽいゲームが昔あった。
フェッチからアクセスしやすい緑の土地。
死儀礼の1番下の効果使う用。
最初いらんと思ったけど、墓地で仕事するカードや
墓地のカードを殺すための採用。



上に書いたのは突っ込み待ちなところもある。
なまじ対戦しない分知識は詰めておきたい

しかし、プレイングもろもろがガバガバ。
MTG慣れしてない。

サイド編は明日書いてみる。
自分の考えまとめていこう。
前週はcosレガシー出たけど眠気で書かず

cosレガシーはざっくりと
エスパーブレードで結果2-2で
デスタクとMUDに勝ち
ショーテルとパイロブレードに負け
1戦目のショーテルは焦りすぎて負け。
構えるように戦うことの大切さを確認
前日未練ある魂抜く→朝になってヴェールのリリアナが怖くなって入れる
結局ヴェールのリリアナには出くわさない

んで今週のcosモダン
デッキは青単トロン
親和警戒してサイドの霊気化からハーキルの送還術へ
まあ、親和に出くわさなかったわけですが

1回戦 グリクシス
1G 
4ターン目にトロン揃えて精神隷属器使ったとこで相手が投了
2G 
変わり谷と瞬唱でライフを詰められ、探検の地図も疑念の影打たれたりして負け
3G 
ワンマリで島無しハンドでスタート、2ターン目に苦花おかれてそのまま押し切られて負け

2回戦 リビングエンド
1G 
続唱からリビエン決められて負け
2G 
やっちまった2ゲーム目。相手虚空の力線スタート。6ターン目にワムコを出すも続唱からの死せる生を唱えられた時に差し戻し握ってたのに死せる生に打たないでそのまま負け。
虚空の力線があるのにワムコのトークン出してしまうは、続唱持ちの呪文は止めても続唱は誘発するまで理解してて、そこで捲れた呪文に対して打てたのにと後から気づく。
悔しい点その1

3回戦 ドレッジ
1G
相手が突然の地鳴りを貼った後のターンに精神隷属器でフェッチランドでショックランドをショックインさせたり、壌土からの生命で土地加えさせて突然の地鳴りで本人に6点与えたりとやりたい放題して勝ち

2G
やっちまった2ゲーム目その2。血染めの月を貼られるも、忘却石で流す。
隔離するタイタンからの精神隷属器でボロボロにさせて、次のターンに原基の印象を
打たれてタイタンに撤廃で手札に。そこでタイタンの誘発忘れてるのにゲーム後指摘を受ける。勝ちとなったけど、申しわけなくて仕方ない。

4回戦 スケープシフト
1G
ヴァラクート3連発。負け
2G
裂け目の突破からエムラクール。負け。

5回戦 不戦勝

結果2-3といっても内容がもうボロボロ。
ルールミスしてしまったのが1番悔しい。

終わった後はフリーを仕掛ける勇気も無く
今日買ったエンチャントレスのパーツを入れて一人回しをむなしく
やっぱビッグマナ系はあーいいっすねー
パーツものすごい足りてないけど

青単トロンは
初手キープの基準が
ウルザランド2枚があったら
タリスマンor印鑑がある→キープ
タリスマンor印鑑がない→マリガン
くらいにしないとダメだわ。
赤緑トロンは使ったことないけどキープの目安は
彩色の星等のマナアーティファクトなんだって思うし。
自分は青単トロンは島2枚のが安心して始められる。
のんびりトロン揃えるデッキだし。

不甲斐ない結果の時はデッキを晒すスタイル

土地
島 9
ウルザの鉱山 4
ウルザの魔力炉 4
ウルザの塔♂ 4
アカデミーの廃墟 1

クリーチャー
ワームとぐろエンジン 2
真面目な身代わり 2
白金の天使 1
隔離するタイタン 1
瞬唱の魔道士 2

プレインズウォーカー
精霊龍、ウギン 1

インスタント
呪文嵌め 1
差し戻し 4
卑下 4
撤廃 3
サイクロンの裂け目 1
知識の渇望 4

ソーサリー
加工 2

アーティファクト
探検の地図 4
ディミーアの印鑑 2
威圧のタリスマン 1
忘却石 1
精神隷属器 2

サイド
幽霊街 2
墨溜まりのリバイアサン 1
サイクロンの裂け目 1
ハーキルの召還術 2
押しつぶし 3
漸増爆弾 2
大祖始の遺産 2
否認 1
僧院の包囲 1

瞬唱→宝物の魔道士とか見直すべきとこ結構ある。
瞬唱いれているなら血清の幻視もありだった。
加工は忘却石サーチできるからありとか思ったけど
それなら加工1枚を忘却石にして、もう一枚の加工を呪文の噴出にして
宝物の魔道士でフィニッシャー持ってくるのがいいかな
ファッキンの天使は抜きたい。ワムコおかわりか鋼のヘルカイト

カーンはどうなんだろう。忘却石、紅蓮地獄で場を空に出来たときのカーンと
そこからのカーン連打は強いけど、盤石といえる場面で出る気がしない。
赤緑トロンのレシピ見て意地でもトロン揃えるって強さが青単トロンにないから
3、4ターンが赤緑のトロンが揃うターンなら、青単は6~8ターン

もともと、ダンボール約4箱分のいただいたカードから発掘された
差し戻しとウルザランドの活用とウギンをどうしても使いたかったという
ところからスタートしてるんで愛着もある。
大会とかだと1戦目、勝ち急ぐ癖があるので、初動が遅いデッキだと
冷静になれる。下準備→始動みたいな形のデッキ


プレイング、構築うんぬんより
ルールミスは無くしたい
そのせいでスッキリしない。

よかったのはモダンは色んなデッキがあって楽しいって再確認できたこと。
尖らせたデッキが強いのは面白いし、負けても楽しい(ドM)
五月に人にもらったカードから
繁茂8枚、楽園の拡散12枚見つかる。

五月のCOSレガシーでミリーの悪知恵をゲット

今日やけモダマス1パックでエムラクールのFoilが出る

これは組むしかない。
デッキはエスパー石鍛冶

バーン××
ANT×〇〇
パトリオット××
黒単××

プレミの多さがもうね。
仕掛けるタイミング遅らせてもいい箇所がいくつかあったし。
通すカード、止めるカードを知るには経験が足りん。

デッキ

クリーチャー 
真の名の宿敵 4
石鍛冶の神秘家 4
黄金牙、タシグル 1

ソーサリー
思案 2
未練ある魂 2
議会の採決 1
思考囲い 3

インスタント
渦巻く知識 4
Force of Will 4
時を超えた探索 2
対抗呪文 1
剣を鍬に 4

プレインズウォーカー
精神を刻むもの、ジェイス 2

アーティファクト
殴打頭蓋 1
火と氷の剣 1
梅沢の十手 1
仕組まれた爆薬 1

土地
Tundra 2
underground sea 2
scrubland 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 4
湿地の干潟 1
ミシュラの工廠 2
島 3
平地 3

サイド
翻弄する魔道士 2
仕組まれた疫病 2
安らかなる眠り 2
エーテル宣誓会の法学者 2
強迫 1
外科的摘出 1
概念泥棒 1
飢餓と饗宴の剣 1
至高の評決 1
解呪 1
石術師、ナヒリ 1

メインで怪しいのは
タシグル、対抗呪文、ミシュラの工廠。そしてネメシスの枚数。
サイドはようわからん。至高の評決はメインにしたいけど・・・
翻弄する魔道士は明確に止めたいカードわからんうちは採用しないほうが
いい。サイドプランがわからないデッキもあるし、解呪や議会の採決のが
今はあってる

もうわからんから。とりあえず対戦したい。
なお、人見知りして話しかけられない模様。

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